華富財經 Quamnet.com Logo
黃麗幗
2022-04-29 17:35:52
NETFLIX真正對手

近期才跟朋友討論Netflix最近鮮有甚麼精彩的影片劇集,真人秀節目減少,題材亦開始欠缺新意,推薦片單盡是韓國出品。說真的,除歷年個別較為有名的韓劇,筆者對於Netflix 推介的興趣不大。無獨有偶,Netflix 最近公布業績,今年第一季訂閱用戶流失20萬人,各界紛紛力數用戶人數暴跌的原因。其實早於2018年,Netflix執行長Reed Hastings在致股東信中早已道出原因。

推廣告較便宜收費平台

Netflix逾10年以來第一次錄得用戶人數下跌,震驚一眾影迷,市場原先預期新增250萬戶。俄烏爆發戰爭後,公司上月初撤出俄羅斯的業務,流失多達70萬用戶。即使撇除這項因素,上季用戶亦只淨增50萬戶。公司仍預估將再流失二百萬訂戶。

Netflix歸咎「密碼共享」行為,估計有超過一億戶家庭使用他人帳戶,沒有付費,並稱會設法打擊,先於拉丁美洲試行,及後推廣到其他國家,亦計劃推出有廣告的較低廉收費平台。

回顧串流媒體熱潮於疫情期間興起,亦是Netflix 和Disney+等平台的光輝歲月,防疫封城,家庭訂閱數目俱增。Netflix目前約有二億二千一百六十萬付費訂戶,於2020年新增用戶數量多達3600萬,第一季淨利已高達 17 億美元,已近2019年18.7億美元的全年淨利潤。 2021年新增會員亦有1820萬個,當中紅遍全球的《魷魚遊戲》,成為史上首個觀看用戶數目「破億」的作品,第二季淨利亦力保14.5億美元。

電遊收入早已超傳統媒體

畢竟「剎那的光輝不代表永恒」,Netflix深明此道理。2018年,Netflix執行長Reed Hastings在致股東信中已表示,Netflix 的主要對手非乃有線電視頻道或其他串流媒體,而是電玩遊戲,如Epic Games的《要塞英雄》(Fortnite)。當串流媒體為持續下跌的用戶人數而黯然,Epic Games Store 則宣布2021年有超過 1 億 9400 萬名個人電腦使用者,比 2020 年約 1.6 億增長了 3,400 萬人。至於玩家 2021 年在 Epic Games Store 購買遊戲花費上升兩成,2020 年消費 7 億美元,而 2021 年則達到 8 億 4 千萬美元。

事隔多年,Netflix才於去年7月的財報會議宣布跨足電玩行業,從原創影集衍生遊戲,向訂戶提供遊戲服務,提升串流媒體服務體驗。公司先後推出五款遊戲,包括神劇代表作《怪奇物語》衍生的《Stranger Things: 1984》與《Stranger Things 3》,今年 5 月更將推出人氣卡牌遊戲《爆炸貓》,同時會將遊戲改篇成動畫,預計會在 2023 年播映。

2020年電子遊戲的收入已分別為傳統媒體電影和音樂的3.6倍及7.6倍。2021年全球遊戲市場創造的金額更達到1758億美元,50%的收入來自亞太地區,受手遊市場推動下,中國則是最快增長的國家。Netflix此時加入遊戲市場,有意創造一個與玩家互動的影視平台,雖有種為時以晚的感覺,惟也不失為一條出路。

了解更多:https://www.nikkoam.com.hk/zh/etf

日興資產管理ETF業務發展總監 黃麗幗