於去年12月中上市的半新股青瓷遊戲(06633)上週四收市後發盈警,主要因為按國際財務報告準則,由於可轉換可贖回優先股的公允價值變動,以及向投資者發行的金融工具出現一次性、對公司的營運並無指標性意義之虧損共約7.45億元(人民幣、下同)所致,實際上,公司預計,2021年度經調整利潤淨額介乎4.15至4.4億元,按年增長150%至165%,主要受惠標誌性遊戲《最強蝸牛》繼續錄得利潤增長,以及《提燈與地下城》成功上線提高了利潤所致。因此,今次可說是「假盈警」,提供了低吸機會。
青瓷游戲是國內領先的遊戲研發商,在放置類和Rogue-like RPG賽道具備競爭力。2020年,在中國所有移動遊戲公司中,按自主研發Rogue-like RPG的流水計,青瓷遊戲排名第二。其中,《不思議迷宮》在2017年錄得超過70天在中國iOS付費遊戲排行榜榜首,截至去年6月底的累計註冊玩家超過2330萬人,使其成為中國Rogue-like RPG類別遊戲的標杆。
近年,放置類遊戲及Rogue-like RPG特別受到年輕一代歡迎,而青瓷游戲約76%的玩家年齡在30歲或以下,遠高於行業平均水平65%(根據弗若斯特沙利文的調查),能成功持續吸引年輕玩家的支持。
年輕粉絲互動成良性循環
青瓷游戲的代表性作品《最強蝸牛》、《提燈與地下城》為集團積累了龐大、高粘性的活躍的玩家群,形成了強大的品牌影響力。品牌吸引了龐大、忠誠且活躍並熱衷於集團的遊戲的玩家群,形成了玩家社群。截至去年10月31日,集團擁有1040萬名「青瓷」鐵粉,通過集團的官方賬號及社交媒體平台群組與集團聯繫。集團的微信有超過3百萬人關注,TapTap獲超過5百萬人關注,且於騰訊QQ運營約340個超大玩家群(即各自擁有至少1,000名參與者的群組),擁有532,000名群組成員。
集團與粉絲頻繁而密切互動,創造了一個良性循環,這是由於集團從玩家收集的反饋有助開發並優化遊戲,從而吸引更多活躍玩家。集團龐大且活躍的玩家社群已成為創意、產品優化及遊戲推廣的堅實基礎。
目前,集團的遊戲pipeline豐富,遊戲儲備涵蓋放置、休閒、SLG等多個品類,其中多款為自研遊戲,預計將在2022年和2023年陸續推出,對公司形成正向流水貢獻。
說回業績方面,集團2020年收入及經調整利潤淨額(非國際財務報告準則)分別為12.27億元及1.66億元,2018至2020年間的複合年增長率分別達253.1%及106.8%,增長前景仍可憧憬。