上週港股繼續表現反覆,繼前週恒指波幅超過990點後,上週波幅近590點,表面看來波幅收窄,但上述近590點波幅,由上周五 (12月22日) 單日產生,為今年3月8日以來最大波幅,事隔近九個半月,證明上周五好淡爭持異常激烈。大市成交金額約1,412億港元,為9月5日以來最高,反映當日成交額亦見異常地高,不過仍未能為恒指帶來明確方向。恒指高開逾120點後升幅漸見收窄,不足一小時升幅變為只有26點,繼而升勢才見回順,於上午11時許見全日高位16,857點,創上週新高,升近240點。
網易和騰訊均跌逾一成
上午收市前約半小時港股走勢「逆轉」,收報16,548點,倒跌72點。午後跌幅繼續擴大,全日收報16,340點,跌幅逾280點,若由日內高位16,857點計起,更是跌近520點。從上午開市不足兩小時,恒指波幅已逾210點,隱若看到好淡角力程度較平常為大,而當日初期造好一方佔優。誠如上述之後「逆轉」,造淡一方轉為佔優,從恒指成份股表現能見原因。表現最差兩股均跌逾一成,分別是網易─S (9999.HK) 和騰訊控股 (0700.HK),跌幅為24.60%和12.35%,兩者業務相若,同見網絡遊戲為重要收入來源。
內地網遊多項設限指導
消息面見國家新聞出版署公佈,為加強行業規範管理、推動高質量可持續發展,起草《網絡遊戲管理辦法 (草案徵求意見稿)》,現向社會公開徵求意見。意見稿提及對未成年人的保護措施,嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段及時長。意見又提到網路遊戲不得設定每日登入、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵。市場解對意見為網遊產業再次面對行業整頓,內地媒體《第一財經》指消息引發圈內地震,在行業人士看來,目前來看還是徵求意見稿,但如果落實對遊戲企業打擊較大,會切實影響盈利能力。
遊戲版號首次破百批出
另一內媒《澎湃新聞》引述一家遊戲公司高管表示,「不得設置每日登錄」這樣的規定對網絡遊戲營運影響不大;但值得關注的是限制充值的條款,這裡並未標記是僅面向未成年人,那麼大概也會對成年人充值形成限制。意見發佈後有分析指遊戲收入佔總收入分別是網易約70%和騰訊約30%,股價急瀉的市場反應,不僅是中國政府提案的風險,而且與由於未來監管風險增加而導致投資評級或遭下降有關。在負面消息下,行業不乏正面消息,遊戲工委於12月25日在官微發文,日內,國家新聞出版署發佈了新批准的105款國產遊戲版號,單次審批數量首次突破百款。
有別於2018年以來網遊業多次整頓伴隨暫停批出遊戲版號,今次則是繼續批號,並見規模罕有大量,為業界派出「定心丸」,並釋出指導性建議,遊戲企業應將精力放在市場探索、模式創新、自研創新和科技創新等方面,並積極開拓海外市場。這些建議相信對資源上有優勢的騰訊和網易有利,由此推斷兩者股價欠佳屬暫時性,本週表現回暖機會較大,認為對恒指再度挑戰企穩16,800點之上帶來助力;惟考慮到近日聖誕及除夕放假氣氛濃厚,倘若期待恒指突破17,000點心理關口,預期下月才可望成事。
聶振邦(聶Sir)
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