Nike Inc
【股價圖】
股票代號︰NKE
市盈率:35倍
每股盈利:$3.64
市值:2100億美元
業界類別︰運動服裝及配件
行政總裁︰John J. Donahoe,II
主要股東︰Vanguard Group Inc(6.70%)
集團網址︰www.nike.com
5年業績︰2017/2018/2019/2020/2021
收益(億美元)︰344 /364 /391 /374 /445
毛利(億美元)︰153 /160 /174 /162 /200
盈利(億美元)︰42.4/19.3/40.3/25.4/57.3
每股盈利(美元)︰2.56/1.19/2.55/1.63/3.64
每股股息(美元)︰0.78/0.86/0.95/1.07/1.13
ROE︰34.4/17.4/42.7/29.7/55.0
(截至31/5為一個財政年度)
--企業簡介--
NIKE Inc.於1967年創立於美國俄勒岡州,業務包括運動鞋、服裝、相關配件等。集團現時為全球最大運動鞋及服飾銷售商,主打較年輕的消費者市場。
現時旗下產品種類,主要分為跑步、NIKE籃球、The Jordan、足球、訓練和運動服裝。其次,還有美式足球、哥爾夫球、板球等戶外運動用品。集團擁有強大品牌和研發技術,透過高質素的運動產品,令其一直於行內保持領導地位。
自2018年度開始,集團推行Consumer Direct Offense及Triple Double策略。目的是提升產品創新和市場敏感度,致力令產品更貼近消費者期望。
集團業務主要集中於北美地區,佔總營業額近4成。產品方面,以運動鞋為主,佔總營業額6成以上。
【圖1】--Nike門市圖
【圖2】--2021年度NIKE品牌收入分類
--產品策略,實力取勝--
集團策略是通過「創新技術」,製造出消費者「期望」的產品。同時,通過數字化和實體零售平台,提高消費者對產品體驗,從而達至長期收入增長目標。
過往集團曾多次收購同業,例如Cole Haan、Umbro、Hurley,希望擴闊產品市場。但這些收購,表現一直未如理想。2019年,更將表現一般的品牌Hurley出售。
現時發展策略,以自家NIKE品牌系列為重心,佔總收入9成以上。
在產品開發方面,主要對手Adidas,較為專注於時尚設計部份,而NIKE則深耕於運動效能,建構功能性高的產品。集團擁有生物力學、化學、運動生理學、工程、數字技術、工業設計、可持續性和相關領域的專家團隊。
同時,邀請運動員、教練、培訓師等專業人士,為產品設計、材料和概念提供意見。務求令產品的外型、實用性和安全性,都達至世界頂級水平。
現時集團已創作出NIKE Air、Zoom、Free、Flywire、Dri-Fit、Flyknit、Flyweave、FlyEase、ZoomX、Air Max、React和Adapt等備受市場好評的技術。
--行業龍頭,優勢明顯--
在運動用品市場,存在不少競爭對手,例如adidas, Anta, ASICS, Li Ning, lululemon athletica, Puma, Under Armour and V.F. Corporation等等。
但以規模、盈利能力和品牌知名度計,只有Adidas可以跟NIKE相提並論。過去10多年,集團毛利率一直維持43%-46%這個水平,可見集團控制生產成本,是有一定效率。
生產線主要圍繞亞洲地區,以工廠數量計,越南佔比重最高。內地工廠數量,大約只佔5分之1。雖然以毛利率計算,稍遜於主要對手Adidias。但以盈利計,集團數字卻相對較高。
2020年疫情期間,Adidas盈利出現災難性跌幅,下跌近8成。而NIKE受疫情影響年度,純利只跌不足4成。可見NIKE在整體營運效益方面,依然佔有一定上風。
表面上,NIKE生產的是「消費品」,理應較受經濟環境所影響,令收入較為波動。但回顧過數10年,營業額增幅算是穩定。相信與NIKE品牌,某程度上已升華成為一種「必需品」有關。
當經濟環境較好,較多消費者都願意付較高溢價,購買NIKE品牌,就算其競爭對手的產品不差但較便宜。相反,經濟環境轉差,消費者只會偏向延遲消費,而非直接轉向其他次一級的品牌。這個現象,在收入較高和年青族群,就更為明顯。
結論就是,消費力在不同經濟環境下,都不輕易轉至其他競爭對手身上,這就是品牌優勢。
--競爭力跑贏同業--
【圖3】--集團表現對行業指數比較
集團純利雖然存在波動性,但整體表現向上,年均增長率達7-10%。
雖然增幅不算多,但大部份時間都能跑嬴大市,升幅優於標普500指數、道指鞋類指數、標準普爾的服裝、配飾和奢侈品指數表現。
--電商分部,未來增長重心--
過往市場認為,購買服飾、鞋類等貼身用品,到實體店親身感受,是必需階段。但隨著時代轉變,人們對網上購物接受性提高。已有不少消費者,從線下轉移至線上市場。集團品牌信譽度高,能增強線上消費者放心,有利該部份業務發展。
再加上,全球受疫情影響期間,消費者購物習慣也被迫改變,由線下轉至線上,也造就了電商分部高速發展的機遇。
於2021年度,集團9成以上收入來自NIKE品牌,收入增長為19%。直營生意部份,增幅達30%,當中的電商業務,增長達60%,成為營業額上升主要動力。集團過往電商業務重要性不高,只佔總營業額不足1成。到2021年度,比重已提升至2成以上。
NIKE執行長John Donahoe表示,消費者未來將會持續向數位化推進。首席財務長Matt Friend則表示,集團有能力在2025財政年度實現40%數位業務的願景。由於電商部份,經營成本比實體店為低,長遠有助減省成本,推高盈利能力。
--市場策略,細緻布局--
集團比較著重品牌效應,在市場推廣上投入不少資源。過往經常與體育名人合作,推出產品,或透過社交媒體上與用戶互動,去增加公司在市場的影響力。最為人所認識,就是1984年簽下當時新秀Michael Jordon,成就出標誌性的Air Jordon系列,每年為NIKE創造超過40億美元收入。
在傳統男性市場,銷售策略依然以功能性為主,再注入運動明星,提高產品感染力。而女性市場,集團偏向用感性的宣傳模式,透過產品去說故事,女性過往並非運動產品主流客源,特別在一些亞洲或非洲地區,這個情況更為明顯。
由於很多女性,本身並無運動習慣。因此,廣告在功能說明上,不會著墨太多。反而集中帶出訊息,令女性消費者覺得購買的不是產品,而是一種希望和蛻變。
廣告選角也有別於主要對手Adidas,集團較少用星級人物,主要透過平凡面孔,去增強共鳴感。為冷冰冰的產品,注入熱情和溫度,這是一個值得加分的地方。
另外,NIKE經常透過贊助大型體育活動,例如渣打馬拉松,以增加品牌曝光率。同時,希望藉此提升人們對體育活動的參與度,以刺激旗下產品的潛在需求。
在數位技術上,NIKE創建了不同運動應用程式,例如NIKE RUN CLUB。為用家提供免費運動建議、操練方法和訓練指導。
透過這類應用程式,吸引新跑手進場。同時間,程式提供訓練指導和計劃,有助於新跑手養成長期運動習慣,從而提升消費者運動的持續性,令消費者長期保留在產品需求圈之內。
--新機遇︰元宇宙 + NFT--
至於小童市場策略部份,就要跟元宇宙和NFT(非同質性貨幣)扯上關係。以往零售企業競爭場景,只限於現實世界,但元宇宙出現,頓時令世界出現一個全新的平行空間。
市場對元宇宙的長遠願景,不單是一個可以容立多人的虛擬場境。而是希望打造成一個存在經濟活動,甚至可以進行部份日常生活的虛擬世界。下圖是NIKE的元宇宙「NIKELAND」
【圖4】--NIKELAND圖片
【圖5】--NIKELAND圖片
【圖6】--NIKELAND圖片
--布局Roblox,一石二鳥--
關於NIKE所建構的元宇宙,先要介紹另一間企業Roblox Corp(RBLX),這是一家科技技術公司,專注於打造共同體驗的3D創意平台,供用戶參與和生成遊戲娛樂內容。
對成年人而言,這間公司或許會比較陌生。但對10歲前後的小朋友而言,相信已成為他們生活的一部份。
參考美國數據,95%的9至12歲兒童,會經常與朋友玩Roblox。用戶當中有29%是9至12歲的年齡組別,25%是9歲以下,而25歲以上年齡層不到2成,可見平台上的用戶,兒童和年輕人佔比重,相當之高。
Roblox首次進入投資者眼球,相信是因為它作為元宇宙概念股所致,NIKE借助Roblox遊戲平台,創建集團首個元宇宙場景「NIKELAND」。玩家可以在NIKELAND中,參與不同遊戲挑戰、購買虛擬服飾、參與建設等。表面上,NIKELAND跟一般線上遊戲無異,但實際作用郤大有不同。
首先,元宇宙依然是一個新穎概念,市場尚未完全掌握其運作模式,以至市場反應。相信集團希望透過這平台,作為一個試驗場,好讓其提升元宇宙的營運經驗。
因為較年青年一代,對新事物接受能力較高。再加上,這班生於互聯網時代的小用家,上網早已成為他們生活一部份,相信會是未來元宇宙中較骨幹的一群。提早令他們認識NIKE品牌,百利而無一害。
同時,小童群體對產品設計的喜好,過往市場一直較難掌握,但NIKELAND,就可以解決這個問題,為集團提供寶貴的數據,小朋友在參與NIKELAND遊戲時,可以贏取虛擬錢幣。再利用這些錢幣,到NIKELAND的商店,購買心儀的虛擬服飾,由NIKE運動鞋、衛衣、T-shirt、到Cap帽都應有盡有。
這些購物數據,將有助於研究小童對產品喜好,從而進行更精準部署,制定未來實體童裝發展方向。一方面能為未來元宇宙市場進行演練,同時間,獲得的市場數據,又可以用於支援現實場景的部署,是一舉兩得。
--集團對元宇宙有期望--
NIKE在元宇宙的布局,相信並非單純試驗性質,而是有一定期望。2021年,集團宣布收購一家設計虛擬運動鞋的初創企業「RTFKT」。
此企業由於一張Elon Musk穿著其虛擬波鞋的照片而走紅,本身融資陣容包括不少名人,例如LVMH集團前數位長Ian Rogers、Riot Games聯合創始人Marc Merrill、藝術家Fewocious等。
集團希望透過其技術和品牌,為元宇宙的發展提供助力。回顧集團歷史,進行收購動作並不算多。故這次收購「RTFKT」動作,可視為對元宇宙發展的一次表態,顯示出集團發展決心。
--低成本啟動元宇宙--
在傳統金融市場,發展新業務籌集資金的方法,主要是抽調保留盈利、新增貸款、或再次向市場集資。前者,如果新項目發展不善,將白白浪費儲備,影響未來發展。若以借貸或集資模式進行,難免對集團財務或股東利益,帶來負面影響。
但元宇宙世界,郤有著另類的集資模式,就是NFT。
2021年,同為著名運動品牌的Adidas,發行了首個元宇宙NFT系列「Into the Metaverse」,銷售總額高達2,200萬美元。
NIKE作為世界知名運動品牌,若作首次NFT發行,相信有一定叫座力,透過這個方法,為元宇宙業務注資,就可以減少對現有業務的影響。
--新世界,新需求--
元宇宙出現,對市場上不同行業,帶來不同程度影響。有些企業,因元宇宙而令生意被蠶食;又有企業,純粹進行業務位置上轉移。而NIKE是第三類,受惠於元宇宙出現,原有實體產品,由於有一定實用性,故元宇宙較難蠶食當中份額,同時間,元宇宙為集團創造一個全新的藍海市場。
元宇宙住民,同樣有衣著打扮需要,雖然沒有功能上要求,但品牌和設計美感,依然會是當中考量。集團憑藉自家品牌和多年市場經驗,相信有力將元宇宙項目,轉化成為收入新增長點。
而且,NIKE一直善於建構生態圈,相信集團會將元宇宙和現實場景融合,提高業務協同性,來進一步提升盈利效益。NFT創建成本,比一般實體產品明顯為低,但銷售價卻可以是實體產品的數倍,甚至更高。故未來元宇宙帶來之增長潛力,絕對不容忽視。
根據蘇富比亞洲區當代藝術主管及全球數碼藝術合總監Max Moore表示,2021年有78%的NFT競投者是新客戶。而這班來自世界各地的新客戶,年齡平均低於40歲。可見NFT在年青社群,十分有影響性。
NIKE主要客戶群正是年青至中年群組,相信NFT產品,對他們有一定吸引力,故預期發展正面。
--投資策略--
集團在提升股東回報方面,擁有良好的記錄。20年保持增加派息,就算疫情時期,集團依然維持派息政策,可見集團對業務前景充滿信心。不過,香港投資者在收取美股股息時,是需要支付30%稅務費用,故投資重點,應放在長線增長潛力上,而非單考慮股息部份。
NIKE集團投資價值,可以分為二個部份。
第一部份,就是現有傳統業務。NIKE品牌存在高知名度,實體業務發展成熟,行內優勢明顯,相信NIKE和Adidas這2雄鼎立局面,不會輕易改變。預期傳統業務,可維持平穩增長。
第二部份,就是元宇宙市場。不過元宇宙概念,始終是較新,不論對運動用品行業影響,以至長遠元宇宙發展,都存在未知之數。相信NIKE憑藉本身品牌地位、充裕資源、加上提前布局的優勢。元宇宙部份,是值得投資者期待。
就算獨立考慮傳統業務,此股都有長線投資價值,再加上額外的元宇宙潛力,對爭取財富增值的投資者,是一個不錯的選擇。不過,元宇宙部份較新,最保守的估值,就是暫時不作考量或只計一個保守價值,但要留意,市場近年給予潛力業務不少的期望價值,但這部分其實有較大不確定性,投資者要明白這點。
如果只計傳統業務部分,市盈率在30倍以下會較合理,同時加入潛力部分,投資者可以視乎到時企業發展到甚麼地步,適當地調高市盈率水平。
以現時的價位分析,市盈率約35倍,如果考慮潛力部分,算是合理區頂的位置,小注投資都可以。
企業擁有高質素,長遠有發展,但由於這企業估值經常不便宜,投資者最好以小注分注的模式進行,又或月供策略,買入後長線投資,以穩中求勝的態去長線等企業成長。
(本人為證券業持牌人士,未持有上述股票)